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Jogo de tabuleiro criado por estudantes do Campus Catu conquista 1° lugar em evento científico na UFBA

Modificado: 29/10/2026 às 14h00 Publicado: 29/10/2026 às 9h52

Jogo foi produzido pelos discentes Samuel de Jesus Azevedo e Azekel de Araújo Santos, do curso técnico em Química, e contribui para o aprendizado criativo sobre a Grécia Antiga

O IF Baiano foi destaque na 14ª edição do Encontro de Jovens Cientistas da Bahia, realizado na Universidade Federal da Bahia (UFBA). O jogo de tabuleiro “Greek Odyssey”, produzido pelos estudantes do Campus Catu, Samuel Azevedo e Azekel Santos, do 3° ano do curso técnico em Química, conquistou o 1° lugar na categoria “Ciência Lúdica” do evento. 

O Encontro ocorreu entre os dias 21 e 23 de outubro de 2026, no Instituto de Biologia da UFBA, reunindo estudantes da educação básica para a apresentação de trabalhos científicos, jogos e experimentos em diferentes áreas do conhecimento, de modo a estimular a criatividade e as vocações científicas dos participantes. 

O “Greek Odyssey” é inspirado nos jogos de tabuleiro “War” e “Latitude 90°” e utiliza ferramentas que incentivam o raciocínio lógico e a elaboração de estratégias a partir de conhecimentos sobre a Grécia Antiga.  

“Greek Odyssey”, jogo de tabuleiro criado por estudantes do ensino médio do IF Baiano – Campus Catu.

Aprendizagem lúdica

A criação do jogo se deu no contexto de uma atividade avaliativa da disciplina de Física, ministrada pelo professor Francisco Augusto da Silva, quando os estudantes ainda estavam no 1° ano do ensino médio. Para o docente, que também orientou os estudantes durante o evento científico, o jogo pode ser utilizado como recurso didático em sala de aula. “A criação original dele se deu para trazer ludicidade para o ensino de História. Então, é possível trabalhar ele de forma didática em aula”, explica. 

Para concorrer no Encontro de Jovens Cientistas, o projeto passou por adaptações na estrutura. “Eu acho que ele demonstra muito como a gente pode fazer algo com um objetivo, e tomar outros rumos”, conta Azekel Santos sobre a experiência de criar o jogo. Já para Samuel Azevedo, o primeiro lugar significou uma recompensa pelo trabalho coletivo. “[O resultado] foi algo que a gente recebeu para podermos olhar para trás e poder dizer que valeu a pena o esforço e o tempo dedicado”, destaca. Para ele, o resultado também reflete o interesse pela pesquisa científica e o desejo de apresentar trabalhos para além do Instituto.

Com a conquista no 14° Encontro de Jovens Cientistas da Bahia, os estudantes garantiram participação na 25ª edição da Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (FEBRACE), que reúne projetos científicos e tecnológicos de estudantes de todo o Brasil. O evento acontecerá em março de 2027, na Universidade de São Paulo (USP).

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