https://revistas.uneb.br/index.php/staes/article/view/17378
gamificação, doenças respiratórias, fisioterapia respiratória, robótica.
Este trabalho tem como objetivo apresentar a metodologia empregada através do projeto As tecnologias digitais auxiliando na realização dos exercícios fisioterapêuticos para mobilização de secreção em pacientes com Discinesia Ciliar Primária do edital de extensão nº 81/2021/proex/cppex/ifbaiano programa institucional de bolsas de iniciação em extensão – pibiex – modalidade superior, que tem como objetivo criar um modelo de solução gamificada para auxiliar no tratamento/manutenção de pacientes com Discinesia Ciliar Primária. Foi desenhada uma solução para adaptação em aparelho já existente no mercado de dispositivos para fisioterapia respiratória, o Shaker®, com o objetivo de coletar os dados do exercício e aplicar a gamificação para auxiliar no tratamento, principalmente em pacientes pediátricos.